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Il videogame Halo diventa libro, e i ragazzi tutti fan della lettura

4 Trilogie, 1 raccolta di racconti ed 1 art book da collezione. Parliamo di Halo, il brand videoludico capace in soli 10 anni di accumulare il maggior numero di pubblicazioni cartacee. L'etichetta videoludica sviluppata da Bungie Studios e pubblicata da Microsoft continua a farsi strada tra i prodotti editoriali di alto livello...

La avventure futuristiche di Master Chief protagoniste di una serie di pubblicazioni che hanno coinvolto prestigiosi autori mondiali ed avvicinato alla lettura i fan della saga videoludica

 

MILANO – 4 Trilogie, 1 raccolta di racconti ed 1 art book da collezione. Sono le pubblicazioni nate intorno ad Halo, il brand videoludico capace in soli 10 anni di accumulare il maggior numero di pubblicazioni cartacee. L’etichetta videoludica sviluppata da Bungie Studios e pubblicata da Microsoft continua a farsi strada tra i prodotti editoriali di alto livello. Con Glasslands, primo volume della nuova trilogia Kilo – 5  curata interamente dalla pluripremiata scrittrice Karen Traviss, si conferma un universo letterario in continua espansione, una space – opera in piena regola in grado di ispirare i migliori scrittori della fantascienza.

 

I ROMANZI – I romanzi nono sono una trasposizione di ciò che avviene all’interno dei videogiochi, ma danno informazioni sui retroscena e fanno luce su quello che avviene tra i diversi episodi videoludici. Visto l’enorme successo avuto in America, Multiplayer Edizioni il 28 settembre 2007 ha pubblicato il primo libro (La caduta di Reach) in lingua italiana. Il romanzo, che in Italia ha venduto oltre 20 mila copie, ripercorre gli eventi che precedono il primo videogame: l’inizio del conflitto con i Covenant, la creazione degli Spartan-II e la catastrofica battaglia di Reach in cui gran parte di quest’ultimi venne uccisa. Ad esso sono seguiti I fantasmi di Onyx, Contatto su Harvest, Il protocollo Cole, Flood, Il primo attacco, Evolutions, Cryptum, Glasslands e Primordium. Il mondo di Halo è stato riprodotto dettagliatamente in una Enciclopedia, all’interno della quale è possibile ritrovare tutte le informazioni su armi, nemici, personaggi principali, trasporti, locations, eventi e tutto ciò che ha caratterizzato la saga di Master Chief. Un volume impegnativo, da collezionista, arrivato in poco tempo già alla seconda ristampa.

 

AUTORI PRESTIGIOSI – Una saga, quella di Halo, che al suo interno può contare alcuni degli autori più importanti del panorama letterario-fantascientifico mondiale. Come Greg Bear, plurivincitore del premio Nebula e del premio Hugo. L’autore della trilogia dei Precursori, di cui Primordium è il secondo volume, ha commentato il suo ingresso in questo universo. "I giochi di Halo offrono grandi scene d’azione e affascinanti dettagli riguardanti l’ambientazione del suo universo, ma, saggiamente, i suoi creatori hanno anche lasciato molte zone inesplorate. E una di esse riguarda proprio i Precursori, la specie che ha creato molta della spettacolare tecnologia del gioco (compresi, ovviamente, gli Halo). Sono anche rimasto colpito dalla storia, che sembrava affascinante, anche se soltanto sfiorata. Io sono un appassionato di giganteschi artefatti alieni".

CIFRE DEL FENOMENO – Negli Stati Uniti l’uscita di un romanzo legato ad Halo rappresenta la sicura scalata delle classifiche di fantascienza del New York Times, e così è stato per Glasslands che ha esaurito la prima ristampa da 200 mila copie e rimasto nella Top Ten del New York Times per due settimane. In Italia naturalmente le cifre sono più basse, ma Halo La Caduta di Reach di Eric Nylund, il capostipite della prima trilogia è in assoluto il romanzo che ha venduto di più, con 4 ristampe tra cui un’edizione da collezione in hard cover che ha letteralmente sbancato. Il successo è dovuto anche al fatto che il Publisher (Microsoft) è tra i più inclini a collaborare per la visibilità congiunta del videogioco e del libro. Sono convinti che arrivare in libreria, sui comodini dei ragazzi non sia uno svantaggio, anzi; questo deriva certamente dall’impostazione societaria orientata al target family.

 

11 luglio 2012

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